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On 29.07.2020
Last modified:29.07.2020

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Spielregeln Watten

kennelyamazakura.com › Freizeit & Hobby. Die REGELN. Das schöne an Watten ist, daß es kein strenges und leises Spiel ist​. Im Gegenteil, Hinweise, Ausrufe,. Anweisungen und sonstiges sind sehr. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

Danach folgen die Karten mit dem gleichen Wert wie die der Gerufene. Regeln und Bezeichnungen unterscheiden sich dabei von Land zu Land und von Region zu Region. In Bayern wird beispielsweise meist mit dem Deutschen Blatt. Watten, Wattn - Spielanleitung Watten ist wohl eines der komplexesten und vielfältigsten Kartenspiele, es werden in der folgenden Spielanleitung wirklich nur.

Spielregeln Watten Navigationsmenü Video

WATTEN!/ Bayrische Kartenspiele

Die höchste Karte ist der Herz-König, welcher auch Max genannt wird. Danach richtet sich die Reihenfolge der Karten nach dem Schlag und damit der Trumpffarbe. Danach folgen die Karten mit dem gleichen Wert wie die der Gerufene. kennelyamazakura.com › Freizeit & Hobby. Wenn beide Teams gestrichen sind, wird immer gespielt, und zwar ohne Wetten. Watten ist ein geselliges Kartenspiel. Facebook Instagram Pinterest. Aktuelle Watt-Turniere. Vorhand spielt zum Secret De App Android Stich aus. Durch diese Unbekannte erhält das Spiel eine erhöhte taktische Komponente, da der Fun Flirt.De nicht mehr alleine von den Karten und guten Ansagen abhängt, sondern auch vom Spielverlauf und vom Geschick und Können der Teamspieler. Alternativ können sie auch mit einer besseren Karte stechen. Der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausgeworfen Die Ersten Lottozahlen, gewinnt diesen Stich und nimmt ihn zu sich. Ausnahmen bilden lediglich der Rechte und die Gueten. Durch Pusten muss die Watte ohne Zuhilfenahme der Hände kreuz und quer über den Tisch gefegt werden, wobei sie jedoch nicht vom Tisch runterfallen darf.

Wenn die abgehobene Karte keine Kritische ist und der Spieler sie trotzdem behält, muss er im späteren Spiel mindestens 2 Kritische auf der Hand haben, sonst werden seinem Team 2 Punkte abgezogen.

Nun wird der Schlag durch den Spieler links des Gebers angesagt. Der Geber sagt danach die Trumpffarbe an.

Dieser müssen allerdings beide Teams zustimmen. Die Karten werden jetzt nach und nach im Uhrzeigersinn ausgespielt, wobei der Spieler links des Gebers beginnt.

Der mit der höchsten Karte bekommt den Stich und die Spieler, die zuerst 3 Stiche erreicht haben, gewinnen ein Spiel und bekommen 2 Punkte.

Sollte jemand das seltene Glück haben, gleich zwei Kritische abzuheben, darf er natürlich auch beide Karten behalten.

In dem Fall bekommt er beim Austeilen der ersten drei Karten nur eine einzige, um am Ende nicht mehr Karten auf der Hand zu haben als seine Mitstreiter.

Falls ein Spieler einen Kritischen abheben, ihn aber aus Unachtsamkeit nicht in die Hand nehmen sollte, hat der Geber das Recht, diesen zu behalten.

Bedenken sollte man hierbei allerdings, dass die Kritischen in manchen Regionen auch andere lustige Spitznamen haben können.

Die anderen beiden müssen ihre Karten solange unberührt lassen, bis ihr jeweiliger Partner entweder Schlag oder Farbe angesagt hat.

Der Geber selbst sagt den Trumpf bzw. Nachdem der Haube bzw. Ein Schell-Achter kann demnach abgesehen von den Kritischen und Trümpfen nur von höheren Karten in Schell gestochen werden, nicht aber von Karten in den drei anderen Farben.

Inhalt Anzeigen. Tags kindergeburtstag Party Spiel Watte pusten. Könnte Dir auch gefallen. Es gibt weder Trumpf- noch Farb- oder Stichzwang.

Die Spieler können legen was sie möchten. Während des Spiels können dann die Teams ansagen mehr als drei Stiche zu machen und damit zusätzliche Punkte zu bekommen.

Die Gegner können aber auch ablehnen und so gibt es nur die zwei Punkte für einen normalen Sieg. Eine gesamte Kartenpartie mit mehreren einzelnen Kartenspielen ist dann vorbei wenn ein Team 15 Punkte erreicht.

Eine Besonderheit beim Watten ist das Deuten. Mit den Karten der Trumpffarbe können Karten der anderen drei Farben gestochen werden, und die vier Karten des Schlags stechen die anderen Karten der Trumpffarbe, wobei der höchste Trumpf die Karte des Schlages ist, die gleichzeitig die Trumpffarbe ist der Rechte oder der Hauptschlag.

In den meisten Varianten des Wattens gibt es noch einige Karten, die immer Trumpf sind, genannt die Kritischen; sie sind die höchsten Trümpfe und schlagen sogar den Rechten.

Das Viererspiel wird zuerst beschrieben; die Änderungen für zwei oder drei Spieler folgen später. Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber.

Gespielt wird mit einem Spiel von 32 Karten mit deutschen Farbzeichen bayerisches Bild. Drei dieser Karten werden die Kritischen genannt; sie sind immer Trumpfkarten, und sie sind immer die höchsten Trümpfe, ganz gleich, was sonst noch an Trumpf gewählt wird.

Es sind:. Bei jedem Spiel werden ein Schlag und eine Trumpffarbe gewählt. Dann kommen die drei anderen Schläge des gleichen Ranges, die man auch als Blinde bezeichnet, und die alle gleich hohen Rang haben; wenn zwei oder mehr Blinde zu demselben Stich gespielt werden, sticht die zuerst gespielte Karte die anderen.

Die Karten in den Seitenfarben haben den Rang von hoch nach niedrig: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, wobei wieder die Karten fehlen, die zum Schlag oder zu den Kritischen gehören.

Die Spielrichtung ist im Uhrzeigersinn; nach jedem Spiel gibt der Spieler links vom vorhergehenden Geber.

Die unterste Karte vom abgehobenen Stapel wird allen Spielern gezeigt. Wenn es eine Karte der drei Kritischen ist, darf sie der abhebende Spieler nehmen.

Wenn die folgende gezeigte Karte eine zweite Kritische ist, darf sie der Geber nehmen, und falls nun die dritte Kritische gezeigt wird, nimmt sie der abhebende Spieler.

Der Geber gibt nun jedem Spieler fünf Karten — normalerweise zunächst jeweils drei und dann zwei Karten. Der Geber und der Spieler links vom Geber, der Vorhand genannt wird, nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich an.

Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an. Die anderen beiden Spieler der Partner des Gebers und der abhebende Spieler dürfen erst jetzt ihre Karten aufnehmen und ansehen.

Die Karten werden in fünf Stichen gespielt; ein Stich besteht aus einer Karte, die jeder Spieler der Reihe nach zugibt. Vorhand spielt zum ersten Stich aus.

Ein einfach gewonnenes Spiel erbringt zwei Punkte. Fühlt sich eine Partei überlegen, kann sie während des Spiels die Zahl der Punkte, um die gespielt wird, um eins erhöhen ausschaffen bzw.

Die andere Partei kann dann entweder kampflos aufgeben, wobei das Spiel mit der alten Punktzahl gewertet wird, oder die Herausforderung annehmen und um die erhöhte Punktzahl weiterspielen.

Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien. Durch diese Steigerungsmöglichkeit entsteht — ähnlich zum Pokern — die Möglichkeit zum bluffen.

Gehst du? Deckt die andere Partei die Karte auf, nimmt sie die Herausforderung an. Eine Runde ist normalerweise mit 15 Punkten gewonnen.

Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt. Jedes Spiel geht dann um drei Punkte, die gespannte Partei darf jedoch, wenn sie sich unterlegen fühlt, nach dem Ansagen von Trumpf und Schlag die Runde aufgeben gehen , wobei die Gegner nur zwei Punkte erhalten.

In einer Variante dürfen in dieser Situation beide Parteien nicht mehr ausschaffen ; die gespannte Partei erhält für den Sieg 2 Punkte, die zurückliegende für jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte.

Die gespannte Partei kann aber auch auf 4 erhöhen. Nach Ende eines Spiels erhält regional unterschiedlich entweder die Gewinner- oder die Verliererpartei auf dem Punktzettel einen schwarzen Punkt, das sogenannte Bummerl bzw.

Für Spielfehler wird oft eine Strafe von 3 Punkten erteilt, beispielsweise wenn ein gespannter Spieler dennoch ausschafft.

Das unbemerkte Entnehmen sogenannter Stichkarten wird ugs. In manchen Regionen ist das Packeln nicht nur erlaubt, sondern fester Bestandteil des Spiels.

Da die beiden Teamspieler anfangs ihre Karten gegenseitig nicht kennen, ist das Deuten bzw. Dazu vereinbaren die Spielpartner vorher Geheimzeichen.

Ebenso wird mit den Fingern einer Hand angedeutet, welche Trümpfe man hat. Oftmals zeigt auch die Faust an, dass man das Trumpfass hat.

Die Regeln des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist natürlich Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Wer den Spielverlauf noch nicht beherrscht, sollte am besten hier die Spielregeln studieren, um nach eingehender Lektüre sich an den Tisch wagen zu können!. Für zwei oder drei Spieler kann Tiroler Watten in der gleichen Weise angepaßt werden wie das bayerische Watten. Watten mit Kritischen. In Tirol gibt es auch die Variante mit Kritischen. Die Regeln sind die gleichen wie beim oben beschriebenen Viererwatten mit der Ausnahme, daß die Sechs nicht als Schlag gewählt werden darf. ich versuchs mal: ein Kartenspiel (32 Karten) mit den Farben Herz, Schelle, Eichel und Gras.. 2 bis 4 Spieler (dieses Spiel denk ich nennt man anderswo. Watten Spielregeln Trotz aller regionalen Unterschiede lassen sich doch die Spielregeln im Folgenden grob skizzieren: Gewattet wird zu viert, wobei die jeweils Gegenübersitzenden zusammenspielen, im Gegensatz zu Doppelkopf, wo die Spieler im Verlauf der ersten Stiche erst herausfinden müssen, mit wem sie denn eigentlich zusammenspielen. Für Watten benötigen Sie 4 Spieler, wobei die sich gegenübersitzenden Spieler zusammen spielen. Jeder Spieler erhält 5 Karten. Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen. Bei Watten sind Sie nicht verpflichtet, ebenfalls eine Karte der angespielten Farbe oder des angespielten Stichs zu spielen. Können Sie also einen Stich machen, müssen Sie dies auch tun. Das N1 Casino Bonus Team, das insgesamt 11 oder mehr Punkte gewinnt, gewinnt die Partie. Durch diese Unbekannte erhält das Spiel eine erhöhte taktische Komponente, da der Gewinn nicht mehr Tetris Jetzt von den Karten und guten Ansagen abhängt, sondern auch vom Spielverlauf und vom Geschick und Können der Teamspieler. Bei jedem Spiel werden ein Schlag und eine Trumpffarbe gewählt. Wer zum ersten Mal einer gemütlichen Watt-Runde als Zuschauer beiwohnt, sollte sich also nicht wundern, wenn die Spieler sonderbare Bewegungen mit ihren Fingern, Schultern, Lippen oder Augenlidern machen und ganz offen aussprechen, welche Karten sie in ihren Händen halten. Trotz aller regionalen Unterschiede lassen sich doch die Spielregeln im Folgenden grob skizzieren: Gewattet wird zu viert, wobei die jeweils Gegenübersitzenden zusammenspielen, im Gegensatz zu Doppelkopf, wo die Spieler im Verlauf der ersten Stiche erst herausfinden müssen, mit wem sie denn eigentlich zusammenspielen. 4/16/ · Spielablauf beim Watte pusten Die Spieler sitzen rund um den Tisch verteilt auf ihren Stühlen und haben die Hände auf dem Rücken verschränkt. Nun wird ein Wattebausch in die Mitte des Tisches platziert. Der Spielleiter gibt das Startsignal.5/5(1).
Spielregeln Watten Deprecated function : The behavior of unparenthesized expressions Blizzard Hongkong both '. Und wie jedes Gasthaus seine Spezialität und jedes Tal seinen Dialekt, so hat beinahe jeder Ort seine Aldi Sued Gewinnspiel Wattregeln. Kniffliges Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Das Team, das zuerst 15 Punkte hat, hat gewonnen.

Einen Gutschein fГr das Betsson Die Ersten Lottozahlen zu erhalten ist nicht schwer. - Kurzfassung des Spiels

Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Ekstrabladet angeschrieben.

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3 Gedanken zu „Spielregeln Watten

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